La
programación en FLASH (la dimensión tiempo)
Aspectos del lenguaje, relaciones con Estandares ECMA Script, Java , C++
Breve visión de la Programación orientada a Objetos (OOP)
Aspectos básicos del lenguaje ActionScript 2.0
Tipos de datos
Estructuras de control
Arrays
Funciones y procedimientos
Clases
Predefinidas de ActionScript 2.0 básicas. Referencia
Encapsulación: Control de acceso publico y privado
Herencia.
Polimorfismo.
Interfaces y paquetes.
Componentes
Nuevos en FLASH MX 2004 ó Studio 8
Uso, parámetros
Manejadores de eventos
Estilos para los componentes
Clases : TextFormat,TextField.StyleSheet,
Excepciones.
Gestión
Anidadas
Rendimiento
Subclases
MovieClip
Instancias
Métodos y propiedades
Entrada/Salida:
Ficheros de texto (cadenas)
Clases para XML (lectura/escritura)
XML Socket (Java)
Parsing de XML
Interacción
Javascript / Flash (ActionScript)/ (ASP, PHP, .NET, etc.)
Cadenas de texto generadas desde aplicaciones de servidor
XML generado desde aplicaciones de servidor
Referencia de clases de ActionScript 2.0
Breve visión : constructores, propiedades y métodos
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